8bitone
Yudo

HOW TO


目次



画面の各部名称と機能

8Bitoneは、PIANOROLL(ピアノロール)SEQUENCER(シーケンサー)SYNTHESIZER(シンセサイザー)、この3つの編集画面を操作して作曲が出来ます。
8bitone


全画面共通機能

8bitone

1. SONG TITLE (曲名)

現在編集しているソングの曲名が表示されています。

2. POSITION TICK (ポジションティック)

現在 POSITION BAR がある位置をTickで表示します。
左から、Bar(小節数):Note(4分音符数):Tick(ティック)の順になります。

3. BPM

現在 POSITION BAR がある位置でのBPMを表示します。

4. TRANS CONTROLLER SWITCH (トランスコントローラースイッチ)

トランスコントローラーの表示と非表示を切り替えるスイッチです。

5. SCREEN CHANGER BAR (編集画面切り替えバー)

編集画面を切り替えるためのバーを表示します。
上から、PIANOROLL(ピアノロール)、SEQUENCER(シーケンサー)、SYNTHESIZER(シンセサイザー)、の順になっており、タッチすればその画面に移行します。


TRANS CONTROLLER(トランスコントローラー)

8bitone
8bitone 各編集画面での操作を変更するボタンです。詳しくは各編集画面の説明をお読みください。
8bitone トランスコントローラーのモードを切り替えるボタンです。
また、このボタンと上のボタンを同時押ししながら動かすと、トランスコントローラーの表示位置を変更できます。
8Bitoneで扱うトランスコントローラーは、PLAY MODE(再生モードEDIT MODE(編集モード)FILE MODE(ファイルモード)、この3つのモードを搭載しています。
8bitone

PLAY MODE (再生モード)

8bitone POSITION BAR の位置が1:00:00に戻ります。
8bitone POSITION BAR が左方向へ移動します。
8bitone POSITION BAR が右方向へ移動します。
8bitone 再生を停止します。 また、音が止まらなくなってしまった際、全ての音をストップする機能も持っています。
8bitone POSITION BARからの再生を開始します。

EDIT MODE (編集モード)

8bitone Onにすると、ピアノロールで表示されるグリッドが三連符になります。Offにすると元に戻ります。
8bitone 選択しているノートの長さを変更するウィンドウを表示します。
8bitone 選択しているノートをコピーします。各編集画面によって効果が変わります。
8bitone コピーしたノートを貼り付けます。各編集画面によって効果が変わります。
8bitone 選択しているノートを削除します。各編集画面によって効果が変わります。

FILE MODE (ファイルモード)

8bitone ソングをロードします。
8bitone 現在編集しているソングをセーブします。
8bitone 現在編集しているソングを、別の場所にセーブします。


PIANOROLL(ピアノロール)

8bitone

1. TRACK NO. (トラック番号)

編集しているトラックを表示します。

2. POSITION BAR (ポジションバー)

再生の開始位置を表します。

3. GRID BAR (グリッドバー)

表示している譜面の間隔を表します。通常は灰色ですが、一定間隔で白色が配置されます。

4. GRID NO. (グリッド番号)

白色のグリッドバー上部に表示される、その地点での小節数と8分音符数です。

5. VOICE CHANGE (ボイスチェンジ

ボイス変更命令を表します。数字がボイス番号、左矢印が指し示す場所が変更位置です。

6. NOTE (ノート)

1つの音符を表します。縦が音程、横が開始位置、幅が音の長さです。

7. NOTE KEYBOARD (ノートキーボード)

ノートの持つ音程を表します。


SEQUENCER(シーケンサー)

8bitone

1. POSITION BAR (ポジションバー)

再生の開始位置を表します。

2. REPEAT RETURN MAKER (リピート戻り位置マーカー)

繰り返しで戻ってくる位置を表します。

3. REPEAT START MAKER (リピート開始位置マーカー)

繰り返しを開始する位置を表します。

4. BPM CHANGE (BPMチェンジ)

BPM変更命令を表します。数字がBPM、横が変更位置です。

5. GRID BAR (グリッドバー)

グリッドバー上部に表示される、その地点での小節数です。

6. GRID NO. (グリッド番号)

ノートの持つ音程を表します。

7. TRACK AREA (トラックエリア)

1つのトラックを表すエリアです。トラックエリアは、トラック番号、トラックボイス、ミュートボタン、ソロボタン、小節ノートを含みます。

8. TRACK NO. (トラック番号)

そのトラックエリアが持つトラック番号です。8Bitoneでは上から1~4が割り振られています。

9. TRACK VOICE (トラックボイス)

トラックが現在使用しているボイスのボイス番号及びボイス名です。

10. MUTE BUTTON (ミュートボタン)

トラックのミュート状態を変更するボタンです。

11. SOLO BUTTON (ソロボタン)

トラックのソロ状態を変更するボタンです。

12. BAR NOTE (小節ノート)

その小節内にノート、ボイス変更命令がある場合に表示されます。


SYNTHESIZER(シンセサイザー)

8bitone

1. KEYBOARD (キーボード)

現在編集しているボイスの音色を確かめるためのキーボードです。

2. PITCH WHEEL (ピッチホイール)

音程を上下させるホイールです。

3. KEYBOARD SHIFT SWITCH (キーボードシフトスイッチ)

表示するキーボードの位置を変更するために使用するスイッチです。

4. SYNTH PANEL (シンセパネル)

パネルエリアをスクロールさせると様々な機能が出現します。
8bitone
8bitone TRACK NO. (トラック番号)
編集しているトラックを表示します。
8bitone TRACK VOICE (トラックボイス)
現在編集中のボイスを表します。
トラックが現在使用しているボイスのボイス番号及びボイス名でもあります。
8bitone VOLUME (ボリューム)
ボイスの音量を表します。
0~127
8bitone OSCILLATOR OSC TYPE (オシレーター波形タイプ)
オシレーターが発振する波形を表します。
矩形波12.5%、25.0%、50.0%、75.0%、三角波、鋸波、サイン波
8bitone OSCILLATOR OCTAVE (オシレーターオクターブ)
オシレーターの基準オクターブを表します。
-12~+12
8bitone OSCILLATOR F.PITCH (オシレーター詳細ピッチ)
オシレーターの詳細な基準ピッチを表します。
436.0~444.0
8bitone NOIZE FREQUENCY (ノイズ周波数)
ノイズの基準周波数を表します。
1~16
8bitone OSCILLATOR NOIZE SWITCH (オシレーターノイズスイッチ)
ノイズのOn/Offを表すスイッチです。
On/Off
8bitone ENVELOPE ATTACK (エンベロープアタック)
ADSRエンベロープのアタックを表します。
0.0~10.0
8bitone ENVELOPE DECAY (エンベロープディケイ)
ADSRエンベロープのディケイを表します。
0.0~10.0
8bitone ENVELOPE SUSTAIN (エンベロープサスティン)
ADSRエンベロープのサスティンを表します。
0.0~10.0
8bitone ENVELOPE RELEASE (エンベロープリリース)
ADSRエンベロープのリリースを表します。
0.0~10.0
8bitone LFO DEPTH (LFOデプス)
モジュレーションの深さを表します。
0.0~10.0
8bitone LFO TARGET (LFOターゲット)
モジュレーションの対象を表します。
VOLUME、PITCH
8bitone LFO SPEED (LFOスピード)
モジュレーションの速さを表します。
8bitone LFO OSC TYPE (LFO波形タイプ)
モジュレーションが発振する波形を表します。
矩形波12.5%、25.0%、50.0%、75.0%、三角波、鋸波、サイン波
8bitone LFO START (LFOスタート)
モジュレーションで使用する波形の開始位置を表します。
0、1/4、1/2、3/4
8bitone ARPEGGIATOR OCTAVE SLIDER (アルペジエーターオクターブスライダー)
アルペジエーターが加えるオクターブを表します。
使用できるスライダーは合計8基です。
-12~+12
8bitone ARPEGGIATOR TIME (アルペジエータータイム)
アルペジエーター周期時間を表します。
0.0~10.0
8bitone ARPEGGIATOR TYPE (アルペジエータータイプ)
アルペジエーターが次に進むオクターブを決めるための種類を表します。
SINGLE、LOOP

各画面の操作方法


PIANOROLL (ピアノロール)

8bitone

譜面を動かす

ノートの無い譜面上をタッチしたまま左右に動かすと、譜面の横位置を動かせます。
また、ノートキーボードをタッチしたまま上下に動かすと、譜面の縦位置を動かせます。
8bitone 8bitone

譜面を拡大/縮小する

ノートの無い譜面上を2点タッチしたまま左右に動かすと、譜面を拡大/縮小できます。
8bitone

ポジションバーを動かす

トラック番号の横にあるエリアをタッチしたまま左右に動かすと、ポジションバーをタッチしている位置まで移動できます。
8bitone

ノートを作成する

ノートの無い譜面上をタッチしてそのまま離すと、その位置が示す音程と、グリッド1間隔分の長さを持つノートが作成されます。
8bitone

ノートを選択する

選択されていないノートをタッチすると、そのノートは選択状態になります。
選択状態になったノートは色が明るくなります。
8bitone

ノートを動かす

選択されているノートをタッチしたまま動かすと、ノートの位置を変更できます。
横移動で開始位置、縦移動で音程が変わります。
8bitone

ノートの長さを変える

8bitoneを押したまま選択されているノートをタッチして左右に動かすと、ノートの長さを変更できます。
8bitone

ゲートタイムウィンドウを使用して、ノートの長さを変える

8bitoneを押して加算するTickを決定すると、選択したノート全てにそのTickが加算されます。
グリッド1間隔単位で指定します。

ボイスチェンジを作成する

[VOICE]の横にあるエリアをタッチして離すと、ボイスウィンドウが出現します。
ボイスを選択して[OK]を押すと、ボイスチェンジが作成されます。
8bitone

ボイスチェンジを選択し、変更する

ボイスチェンジをタッチすると、選択状態になると同時に、ボイスウィンドウが出現します。
ボイスを選択して[OK]を押すと、そのボイスチェンジが持つボイスが変更されます。
8bitone

ノート/ボイスチェンジを範囲選択する

8bitoneを押したまま譜面上をタッチして動かすと、ノート、ボイスチェンジを範囲選択できます。
8bitone

ノート/ボイスチェンジを削除する

ノート、ボイスチェンジを選択したまま8bitoneを押すと削除できます。
8bitone

ノート/ボイスチェンジの選択を解除する

8bitoneをタッチして離すと、ノート/ボイスチェンジの選択状態を解除できます。

ノート/ボイスチェンジをコピーする

8bitoneをタッチすると、選択しているノート/ボイスチェンジをコピーします。
8bitone

ノート/ボイスチェンジをペーストする

8bitoneをタッチすると、譜面が表示している部分の一番左を基準として、コピーしたノート/ボイスチェンジをペーストします。
8bitone



SEQUENCER(シーケンサー)

8bitone

譜面を動かす

譜面上をタッチしたまま左右に動かすと、譜面の横位置を動かせます。
8bitone

譜面を拡大/縮小する

譜面上を2点タッチしたまま左右に動かすと、譜面を拡大/縮小できます。
8bitone

ポジションバーを動かす

譜面上部のエリアをタッチしたまま左右に動かすと、ポジションバーをタッチしている位置まで移動できます。
8bitone

トラックを選択する

トラック番号をタッチすると、そのトラックと、全ての小節ノートが選択されます。
8bitone

トラックボイスを変更する

ボイス名をタッチすると、ボイスウィンドウが出現します。
ボイスを選択して[OK]をタッチすると、そのトラックが使用するボイスを変更できます。
8bitone

トラックのミュート状態を変更する

[M]をタッチすると、そのトラックのミュート状態を変更できます。
Onにすると、再生時にそのトラックにあるノートは全て無視されます。
8bitone

トラックのソロ状態を変更する

[S]をタッチすると、そのトラックのソロ状態を変更できます。
Onにすると、再生時にソロ状態になっているトラック以外にあるノートは全て無視されます。
8bitone

リピートマーカーを移動する

リピート戻り位置マーカー、リピート開始位置マーカーをタッチしたまま左右に動かすと、マーカーの位置を移動できます。
マーカーは小節単位で移動します。
8bitone

BPMチェンジを作成する

[BPM]の横にあるエリアをタッチして離すと、BPMウィンドウが出現します。
ノブを回しBPMを選択して[OK]を押すと、BPMチェンジが作成されます。
BPMチェンジは小節単位で作成されます。
8bitone

BPMチェンジを選択する

選択されていないBPMチェンジをタッチして離すと、そのBPMチェンジは選択状態になります。
8bitone

BPMチェンジの持つBPMを変更する

選択したBPMチェンジをタッチして離すと、BPMウィンドウが出現します。
ノブを回しBPMを洗濯して[OK]を押すと、BPMチェンジの持つBPMが変更されます。
8bitone

小節ノートを選択する

選択状態の小節ノートを含まないグリッド間をタッチして離すと、そのグリッド内にある小説ノートが選択状態になり、その小節ノートを持つトラックが選択されます。
その時、グリッド内にある小節ノートは全て選択されます。
8bitone

小節ノートを範囲選択する

8bitoneを押したまま譜面上をタッチして左右に動かすと、小節ノートを範囲選択できます。
複数トラックの小節ノートを同時に選択する事はできません。
8bitone

小節ノート/BPMチェンジを削除する

小節ノート、BPMチェンジを選択したまま[DELETE]を押すと削除できます。
8bitone

小節ノート/BPMチェンジの選択を解除する

8bitoneをタッチして離すと、小節ノート/BPMチェンジの選択状態を解除できます。

小節ノートをコピーする

8bitoneをタッチすると、選択している小節ノートをコピーします。
8bitone

小節ノートをペーストする

8bitoneをタッチすると、選択しているグリッドの開始地点を基準として、コピーした小節ノートをペーストします。
8bitone

ゲートタイムウィンドウを使用して、ノートの長さを変える

8bitoneを押して加算するTickを決定すると、選択した小節ノート内にあるノート全てにそのTickが加算されます。


SYNTHESIZER(シンセサイザー)

8bitone

シンセパネルを動かす

ノブ、スライダー以外のパネル上をタッチして左右に動かすと、シンセパネルを移動できます。
8bitone

操作するトラックを変更する

トラック名をタッチして離すと、操作するトラックが変更されます。
1→2→3→4→1→…の順番です。
8bitone

ボイスを変更する

ボイス名をタッチして離すと、ボイスウィンドウが出現します。
ボイスを選択して[OK]をタッチすると、そのトラックが使用するボイスを変更し、ボイスのデータを編集できるようになります。
8bitone

ノブを動かす

ノブをタッチしたまま動かすと、ノブを回します。
ノブの中心から見て、タッチしている位置と逆の方向を指します。
8bitone

スライダーを動かす

スライダーのつまみをタッチして上下に動かすと、スライダーが動作します。
8bitone

スイッチを切り替える

スイッチをタッチして離すと、On/Offを切り替えます。
8bitone

ターゲットを変更する

ターゲットを表示している部分をタッチして離すと、ターゲットを変更できます。
8bitone

音を鳴らす

キーボードをタッチすると、ボイスが持つ音を鳴らせます。
離すと鳴り止みます。
8bitone

ピッチホイールを動かす

ピッチホイールをタッチして上下に動かすと、ピッチホイールが動作し、鳴っている音のピッチが変化します。
離すと元に戻ります。
8bitone

キーボードを動かす

キーボードシフトスイッチを押したまま、キーボードをタッチして左右に動かすと、キーボードが動作します。
8bitone


ソングウィンドウ

ソングをロードする時に出現します。
8bitone

ソングを選択する

表示されているソング名をタッチすると、そのソングを選択します。

ソングエリアを動かす

ソング名をタッチして上下に動かすと、ソングエリアが動作します。

ソングを削除する

[DELETE]をタッチすると、選択しているソングを削除するかどうか、削除チェックウィンドウに移行します。

ソングをコピーする

[COPY]をタッチすると、選択しているソングをコピーして、ソングコピーウィンドウに移行します。

ソング名を変更する

[RENAME]をタッチすると、選択しているソングのソング名を変更できます。

ソングをロードする

[OK]をタッチすると、選択しているソングをロードします。
ロードする前に、編集中のソングをセーブしていない場合は、ロード前チェックウィンドウに移行します。

何もせず戻る

[CANCEL]をタッチすると、何もせずにウィンドウを閉じます。


削除チェックウィンドウ

ソングを削除する時に出現します。
8bitone

対象のソングを削除する

[YES]をタッチすると、対象のソングを削除し、ソングウィンドウに移行します。

何もせず戻る

[NO]をタッチすると、何もせずにソングウィンドウに移行します。


ソングコピーウィンドウ

ソングをコピーする時に出現します。
8bitone

ソングを選択する

表示されているソング名をタッチすると、そのソングを選択します。

ソングエリアを動かす

ソング名をタッチして上下に動かすと、ソングエリアが動作します。

ソングをコピーする

[OK]をタッチすると、選択しているソングにコピーしたソングを上書きして、ソングウィンドウに移行します。

何もせず戻る

[CANCEL]をタッチすると、何もせずにソングウィンドウに移行します。


ロード前チェックウィンドウ

作業中のソングを保存せずロードを実行すると出現します。
8bitone

作業中のソングを保存してからロードする

[YES]をタッチすると、作業中のソングを保存してからロードを実行し、ロードが終了するとウィンドウを閉じます。

作業中のソングを破棄してからロードする

[NO]をタッチすると、作業中のソングを破棄してからロードを実行し、ロードが終了するとウィンドウを閉じます。


ソングセーブアズウィンドウ

[SAVEAS]をタッチして、作業中のソングを別の場所に保存する時に出現します。
8bitone

ソングを選択する

表示されているソング名をタッチすると、そのソングを選択します。

ソングエリアを動かす

ソング名をタッチして上下に動かすと、ソングエリアが動作します。

ソングを保存する

[OK]をタッチすると、選択しているソングに作業中のソングを上書き保存して、保存が終了するとウィンドウを閉じます。

何もせず戻る

[CANCEL]をタッチすると、何もせずにウィンドウを閉じます。


ボイスウィンドウ

トラックが使用するボイスを選択する時、ボイスチェンジを作成、変更する時に出現します。
8bitone

ボイスを選択する

表示されているボイス名をタッチすると、そのボイスを選択します。

ボイスエリアを動かす

ボイス名をタッチして上下に動かすと、ボイスエリアが動作します。

ボイスをコピーする

[COPY]をタッチすると、選択しているボイスをコピーして、ボイスコピーウィンドウに移行します。

ボイス名を変更する

[RENAME]をタッチすると、選択しているボイスのボイス名を変更できます。

ボイスを決定する

[OK]をタッチすると、選択しているボイスを決定してウィンドウを閉じます。

何もせず戻る

[CANCEL]をタッチすると、何もせずにウィンドウを閉じます。


ボイスコピーウィンドウ

ボイスをコピーする時に出現します。
8bitone

ボイスを選択する

表示されているボイス名をタッチすると、そのボイスを選択します。

ボイスエリアを動かす

ボイス名をタッチして上下に動かすと、ボイスエリアが動作します。

ボイスをコピーする

[OK]をタッチすると、選択しているボイスにコピーしたボイスを上書きして、ボイスウィンドウに移行します。

何もせず戻る

[CANCEL]をタッチすると、何もせずにボイスウィンドウに移行します。


BPMウィンドウ

BPMチェンジを作成、変更する時に出現します。
8bitone

ノブを動かす

ノブをタッチしたまま動かすと、ノブを回します。
ノブの中心から見て、タッチしている位置と逆の方向を指します。
40~400

BPMを決定する

[OK]をタッチすると、ノブが示す値をBPMとして決定し、ウィンドウを閉じます。

何もせず戻る

[CANCEL]をタッチすると、何もせずにウィンドウを閉じます。


ゲートタイムウィンドウ

[GATETIME]をタッチした時に出現します。
8bitone

ノブを動かす

ノブをタッチしたまま動かすと、ノブを回します。
ノブの中心から見て、タッチしている位置と逆の方向を指します。
-480~+480

BPMを決定する

[OK]をタッチすると、ノブが示す値を加算するTickとして決定し、ウィンドウを閉じます。

何もせず戻る

[CANCEL]をタッチすると、何もせずにウィンドウを閉じます。